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角色扮演打破次元壁:Cosplay背后的“造夢產(chǎn)業(yè)鏈”
發(fā)布日期:2025-07-17 07:10:38訪問量:

  

角色扮演打破次元壁:Cosplay背后的“造夢產(chǎn)業(yè)鏈”(圖1)

  拉布布公仔的火爆出圈,谷子潮玩等切中社會情緒的消費熱點頻頻引發(fā)社會關(guān)注。潮玩盲盒、療愈經(jīng)濟(jì)、AI陪伴、悅己消費……當(dāng)Z世代消費者為一只會跳舞的電子寵物支付月費,當(dāng)打工人對療愈消費產(chǎn)生興趣,當(dāng)直播間里解壓捏捏樂單日銷量突破10萬件——情緒消費正成為經(jīng)濟(jì)的新增長極。在此背景下,南都推出“情緒經(jīng)濟(jì)專題研究”系列報道,持續(xù)關(guān)注情緒消費以及背后的產(chǎn)業(yè)生態(tài)及資本動向。本期,我們一起關(guān)注二次元背景下的Cosplay經(jīng)濟(jì)以及背后的“造夢產(chǎn)業(yè)鏈”。

  穿上他的衣服,換上他的妝,做成他的發(fā)型,葉子(化名)變成了名偵探柯南。平時略顯社恐的葉子,穿上裝備之后仿佛擁有了柯南的力量和精神,“平時不敢說的臺詞,不敢做的動作,此刻都將成為被贊美的特質(zhì)。這已經(jīng)不再是簡單的換裝游戲,是一種深度的情感寄托。”

  公開數(shù)據(jù)顯示,全球大約有1000萬名Cosplay(角色扮演)愛好者。中國目前已成為全球最大的二次元市場之一,2024年泛二次元周邊市場規(guī)模約5977億元,泛二次元用戶超5億人,其中Z世代(18-34歲)占比85%。而在這一龐大市場中,Cosplay占據(jù)重要位置。

  讓葉子變成柯南的背后,是以角色扮演為核心,涵蓋服裝定制、攝影服務(wù)、賽事活動、IP衍生等分工明確的“造夢產(chǎn)業(yè)鏈”。Cosplay正在打破次元壁,成為Z世代消費浪潮中的一股強(qiáng)勁勢力。

  作為Cosplay文化的一個深度參與者,葉子表示越來越多人開始理解并接納這種二次元文化,“驅(qū)動這種轉(zhuǎn)變的核心密碼,是因為它精準(zhǔn)地?fù)糁辛薢世代的情緒剛需?!比~子認(rèn)為角色扮演的本質(zhì)是被定義為人格的臨時授權(quán),Cosplay把情緒價值的模型,定義為身份重塑的一個治愈力。有研究調(diào)查顯示,72%的Coser會通過角色扮演獲得現(xiàn)實壓力的釋放,或者是人格價值感的提升。

  星野(化名)也是一名有著多年Cosplay經(jīng)驗的二次元文化愛好者,容貌焦慮促使她傾向于選擇戴著口罩或面具的角色,而Cosplay也成為了她獨特的心理庇護(hù)所,“當(dāng)穿上服裝、戴上假發(fā)、完成妝容,徹底變身為某個動漫角色后,那些平日令人害羞的動作所帶來的羞恥感會顯著減弱,相反會更專注于如何精準(zhǔn)還原角色的‘形’和‘魂’?!毙且皬母叨_始接觸Cosplay,彼時受限于學(xué)生身份和經(jīng)濟(jì)壓力,早期僅參與寒暑假的漫展,頻率約一年兩次,且并非每次都進(jìn)行角色扮演?!澳吧丝床坏轿业哪槪敲次揖涂梢愿玫厝谌虢巧?,貫徹角色,這種沉浸感會讓我暫時拋開現(xiàn)實煩惱越多人找你集郵(合影),而這就是對于你的肯定?!?

  談及自己的Cosplay經(jīng)歷,星野說曾在高溫的五一假期挑戰(zhàn)扮演《東京食尸鬼》中的角色“金木研”。厚重的皮質(zhì)口罩、皮褲、多層衣物以及束胸帶來的不適感是顯著的挑戰(zhàn)。同樣,在詮釋《盜墓筆記》的張起靈時,為貼合角色身高穿著增高鞋行走一整天也讓她感到“比較痛苦”。然而星野一旦將注意力完全投入到模仿角色的姿態(tài)與氣質(zhì)中,便會不自覺地沉浸于角色行為,這種深度代入不僅能暫時忘記現(xiàn)實中的煩惱,甚至能沖淡身體上的不適。最令她欣慰的時刻莫過于付出獲得認(rèn)可,“尤其當(dāng)有小朋友認(rèn)出角色,并且請求和我合影時”,那種被肯定的喜悅被她形容為“無價的”體驗。

  后續(xù)在大學(xué)期間因各類原因,星野減少了Cosplay頻率,更多以游客身份參與漫展等活動。但星野認(rèn)為,對于大多數(shù)Cosplay和二次元文化愛好者而言,其驅(qū)動力更多的是源于對虛擬角色、二次元文化的深刻熱愛,以及成功扮演所帶來的巨大正向反饋?!翱赡芷饺绽锊黄鹧鄣囊粋€人,是漫展聚光燈下的焦點,在社交媒體發(fā)布自己的Cosplay照片,會得到數(shù)不清的贊賞,這種滿足感才是他們一直出Cos的動力。”

  公開數(shù)據(jù)顯示,像葉子、星野這樣的角色扮演愛好者,全球大約有1000萬名。僅2023年他們的支出就高達(dá)48億美元,平均每位用戶每年在Cosplay上消費480美元。從人群畫像來看,近五成Cosplay消費者年齡在18至24歲之間,超過兩成在25至30歲之間,是一批具有強(qiáng)烈自我表達(dá)欲和審美主張的年輕用戶?!吨袊卧b消費市場分析報告》顯示,Cos服裝的單筆消費金額多集中在100至500元之間。

  為角色扮演愛好者造夢的背后,是一條涵蓋服裝定制、攝影服務(wù)、賽事活動、IP衍生等分工明確的二次元產(chǎn)業(yè)鏈。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國二次元服裝行業(yè)現(xiàn)狀分析及投資戰(zhàn)略研究報告》顯示,2024年中國二次元市場規(guī)模已高達(dá)1200億元,成為全球最大的二次元市場之一,并且這一數(shù)字仍在持續(xù)增長。預(yù)計到2025年,中國二次元經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)千億元級別。

  在Cosplay周邊品類當(dāng)中,為Coser們打造華麗服飾、助其化身二次元角色的服裝生產(chǎn)企業(yè),是這一龐大產(chǎn)業(yè)鏈中的重要核心。根據(jù)貝哲斯咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年全球Cosplay服裝市場規(guī)模達(dá)47.5億美元,預(yù)計到2029年,這一數(shù)字將增長至86.5億美元。Cosplay服飾品牌三分妄想成立于2011年,創(chuàng)始人莊靜婧表示當(dāng)前國內(nèi)Cos服飾市場正處于顯著轉(zhuǎn)型期,“Cos服飾的生產(chǎn)模式已從早期純手工制作轉(zhuǎn)向工業(yè)化生產(chǎn),這也顯著提升了量產(chǎn)速度與產(chǎn)品性價比。”

  對于當(dāng)下國內(nèi)的cos服飾市場的發(fā)展,莊靜婧表示,這一變化直接推動了Cos服飾市場格局的擴(kuò)大,“過去僅有頭部IP能實現(xiàn)規(guī)模化量產(chǎn),如今隨著用戶基數(shù)的增長,非頭部IP也具備了工業(yè)化生產(chǎn)的可行性,促使行業(yè)呈現(xiàn)出百花齊放的多元化發(fā)展態(tài)勢”。莊靜婧也觀察到了近年來消費者們顯著的需求變化,“受眾范圍從Z世代、Alpha世代(10后)延伸至80后父母帶娃參與,參與到這一領(lǐng)域的群體呈現(xiàn)指數(shù)級擴(kuò)張”。

  當(dāng)下國風(fēng)潮流、虛擬偶像等趨勢,也逐漸影響到了Cos服飾產(chǎn)品的設(shè)計方向?!耙酝漠a(chǎn)品設(shè)計方向是以日系風(fēng)格居多,現(xiàn)在隨著國潮、國產(chǎn)動漫的崛起,我國傳統(tǒng)文化成為了進(jìn)入到大眾的新喜好,無論是Coser們,還是像我們這樣生產(chǎn)創(chuàng)作者,都開始深入研究中國的傳統(tǒng)文化、服飾”。莊靜婧表示,為更好地向消費者展現(xiàn)文化底蘊,企業(yè)會深入研究角色背景對應(yīng)年代的文化特征及相關(guān)出土文物,嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)服裝版型,并在此基礎(chǔ)上巧妙融合現(xiàn)代穿著便利性需求,實現(xiàn)文化底蘊的創(chuàng)造性再現(xiàn)與融合。

  談及企業(yè)核心競爭力,莊靜婧強(qiáng)調(diào)設(shè)計是核心。“入行十幾年,我們在創(chuàng)作的過程中引入了很多創(chuàng)新的工業(yè)化技術(shù)用于Cos產(chǎn)品的制作?!贬槍Ξ?dāng)下部分消費者認(rèn)為產(chǎn)品“貴、慢”的反饋,莊靜婧將其歸結(jié)于企業(yè)對品質(zhì)的極致追求,研發(fā)階段堅持多層次材料搭配、多工藝疊加及多輪打樣;生產(chǎn)階段實施多道嚴(yán)格質(zhì)檢?!斑@種復(fù)雜程度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)服裝行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),若將此標(biāo)準(zhǔn)推及全行業(yè),用戶可能普遍難以接受交付周期?!?

  國內(nèi)知名Cos服飾企業(yè)漫囧創(chuàng)始人董儒認(rèn)為,隨著二次元文化的普及,Cos群體規(guī)模擴(kuò)大,但行業(yè)參與者數(shù)量激增,導(dǎo)致市場混亂且利潤空間被嚴(yán)重壓縮,“相比五年前,Cos服飾店鋪數(shù)量增長了十幾至二十倍,行業(yè)競爭正在加劇。”董儒表示,核心消費者仍集中在15-25歲的學(xué)生群體,他們對產(chǎn)品的品質(zhì)、還原度、版型和美觀度要求較高,同時價格敏感度顯著?!氨M管部分消費者會采購價格在5000元以上的高端定制產(chǎn)品,但目前Cos服飾的主流市場仍以300~500元的中低端價位為主。”

  “Cos服飾因設(shè)計復(fù)雜、工藝繁多,生產(chǎn)成本遠(yuǎn)高于普通服裝。”董儒表示,一套400元的服飾需包含數(shù)十個部件,而普通品牌T恤僅需一兩種面料。除了材料、部件以外,Cos服飾產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)周期往往長達(dá)2-3個月,其中設(shè)計和生產(chǎn)的時間均需要30-60天。在生產(chǎn)工藝的高昂成本之外,隨著二次元文化的盛行,董儒察覺到行業(yè)內(nèi)涌入了越來越多的從業(yè)者,而這也激烈競爭引發(fā)價格戰(zhàn)。“行業(yè)毛利率從五年前的50%驟降至當(dāng)前的10%,部分廠商甚至面臨虧損,內(nèi)卷導(dǎo)致利潤消失,目前對于多數(shù)Cos服飾企業(yè)而言,維持運營已十分艱難”,董儒坦言,盡管消費者對品質(zhì)要求提升倒逼廠商改進(jìn)工藝,但價格難以同步上漲,廠商需在有限利潤空間內(nèi)持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品。

  對于市場的趨勢演化,董儒認(rèn)為類IP產(chǎn)品需求顯著上升,而這也印證在了漫囧的銷售數(shù)據(jù)上?!坝螒蝾怚P的服飾產(chǎn)品占漫囧銷售額的80%,而動漫類占比相對下降?!倍逭J(rèn)為,游戲角色的Cos熱度正與動漫角色拉平甚至反超,這一趨勢源于游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,“年輕消費者愈發(fā)注重產(chǎn)品的‘情緒價值’,他們更愿意為喜好和情感滿足買單”。

  莊靜婧也認(rèn)同市場自由發(fā)展規(guī)律,但也指出行業(yè)需規(guī)范并建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),以保障消費者權(quán)益,使其能選擇真正優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,而非受困于盜圖、盜版、虛假宣傳或“品牌同源”等亂象?!爱?dāng)前行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失,市場競爭激烈且混亂,消費者面臨巨大甄別難度,難以判斷產(chǎn)品優(yōu)劣與真?zhèn)?,難以實現(xiàn)‘所見即所得’的消費預(yù)期。唯有構(gòu)建健康、透明的行業(yè)生態(tài),方能支撐產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)良性發(fā)展。”

  面對日益激烈的行業(yè)競爭和消費者對產(chǎn)品質(zhì)量的高度關(guān)注,莊靜婧認(rèn)為,除了建立專業(yè)團(tuán)隊系統(tǒng)收集消費者反饋之外,其中部分產(chǎn)品質(zhì)量問題源于傳統(tǒng)服裝供應(yīng)鏈對Cos服特殊性的適應(yīng)挑戰(zhàn),而這則需通過提升整體開發(fā)與工廠管理水平逐步解決。在品質(zhì)把控上,莊靜婧表示,公司依托嚴(yán)格的品控流程與多道審核機(jī)制持續(xù)精進(jìn),將此視為品牌核心內(nèi)功。

  莊靜婧表示,Cosplay過去主要是資深二次元核心愛好者的領(lǐng)域,參與者需通過長期積累技術(shù)來提升作品的完成度與視覺效果。但如今Cosplay已從上世代的“叛逆玩物”,蛻變?yōu)樾乱淮摹爸髁鲓蕵贰薄6@一轉(zhuǎn)變催生了妝娘、毛娘、攝影師、道具師、后期師、剪輯師等高度細(xì)分的專業(yè)職業(yè),許多高技術(shù)玩家經(jīng)過數(shù)年沉淀成為全職從業(yè)者,完善的配套服務(wù)大幅降低了普通用戶的嘗試門檻。

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  除了Cos服飾之外,Cosplay的妝造所需的美瞳、化妝品、假發(fā)等產(chǎn)品的市場體量也呈現(xiàn)出了精細(xì)化、高黏性的消費趨勢。根據(jù)藝恩發(fā)布的《2025美瞳消費趨勢報告》,Cosplay等顏值經(jīng)濟(jì)驅(qū)動了美瞳熱度上揚。CBNData數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年線彩瞳品牌GMV合計份額已超50%。

  對于妝娘們而言,她們的任務(wù)是將二次元角色的妝容精準(zhǔn)還原到Coser臉上,同時兼顧個人面部特點的修飾。“在工作中,遇到一些眼睛特別腫或皮膚狀態(tài)不太理想的Coser,我會多花些時間幫他們調(diào)整眼型,力求更貼近二次元角色的妝造效果?!弊鳛橐幻麖臉I(yè)多年的妝娘,段段(化名)表示,最初出于對Cosplay的熱愛,跟著網(wǎng)絡(luò)教程自學(xué)化妝技術(shù),之后又通過與其他妝娘的交流學(xué)習(xí)不斷提升,并于數(shù)年前入行后,自己從一名業(yè)余的兼職妝娘,逐漸成長為現(xiàn)在的全職妝娘。

  面對每一個全新的角色時,段段需要準(zhǔn)備不同的妝容設(shè)計和準(zhǔn)備,“例如我們會需要會對著虛擬角色的人設(shè)圖,以及Coser的面部特點進(jìn)行一個結(jié)合,在滿足Coser的喜好和審美的基礎(chǔ)上,盡可能地貼近虛擬角色的特征。”從業(yè)多年的妝娘六殊(化名)表示,如今的Coser普遍偏好濃妝,這一方面與服務(wù)對象從學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸欢ㄏM能力的上班族相關(guān);另一方面也反映出Coser更愿意增加預(yù)算,并對妝娘的技術(shù)實力提出了更高要求。六殊認(rèn)為,關(guān)鍵在于能夠根據(jù)客人特別是眼部的具體條件構(gòu)思妝容細(xì)節(jié),而非一味套用公式?!肮交木鹿倘挥衅涿栏校仨毥Y(jié)合個體五官進(jìn)行調(diào)整?!眾y娘小羊(化名)補(bǔ)充認(rèn)為,親和力與優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)同樣不可或缺,“我通常會提供卸妝服務(wù)及免費的小配件,并在化妝過程中主動交流,營造輕松氛圍,確??腿耸孢m放松?!?

  技術(shù)挑戰(zhàn)之外,市場“內(nèi)卷”也給妝娘們帶來了巨大壓力。“行業(yè)越來越卷,原本不大的圈子,現(xiàn)在甚至出現(xiàn)了未成年人參與接單的現(xiàn)象。”小羊表示,當(dāng)前最大的沖擊源于價格戰(zhàn),在有限的市場需求與日益增多的從業(yè)者迫使大家競相壓價。更嚴(yán)峻的是,部分技術(shù)尚未成熟的未成年人低價入場,不僅擾亂了市場價格體系,也導(dǎo)致服務(wù)質(zhì)量難以得到保障。

  六殊還針對市場亂象表達(dá)了憂慮,“部分從業(yè)者單純依靠低價吸引客人,但與其以低價提供無法接受的妝容,不如精進(jìn)技術(shù)再合理定價。技術(shù)過硬才是長久立足的根本?!倍味瓮瑯诱J(rèn)為,當(dāng)前妝娘市場的價格體系可謂亂象叢生,更令人擔(dān)憂的是,市場中還混雜著部分不守誠信的從業(yè)者,面對這種無序狀態(tài),“亟須由行業(yè)組織牽頭制訂明確的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)與定價參考,才能有效規(guī)范市場行為,保障消費者權(quán)益,推動行業(yè)健康發(fā)展?!?

  在完成了精致的妝造后,為了更加符合二次元角色的形象,一頂合適的假發(fā)也是Coser們必不可少的環(huán)節(jié)之一。在毛娘大魚(化名)的工作臺上,擺放著各式剪刀、發(fā)夾、直發(fā)器等工具——這些是日常創(chuàng)作不可或缺的“老搭檔”?!白畛踝约撼鼋巧珪r,約過幾次假發(fā)造型都不太滿意”,大魚回憶道,“我特別想親手做出讓自己滿意、貼合心儀角色的假發(fā)。加上平時就喜歡動手制作,于是開始嘗試為自己和朋友打理假發(fā),后來為了不斷突破,就正式以毛娘身份接單了。”

  在大魚看來,最難掌握的是形成個人風(fēng)格?!澳7滤俗髌窡o法支撐毛娘長久發(fā)展。一旦換新角色,就可能因缺乏原創(chuàng)理解而造型失調(diào)”。大魚強(qiáng)調(diào),毛娘最重要的是持續(xù)提升自身審美與手藝,最終形成獨特的個人風(fēng)格。“設(shè)計制作的時候主要考慮的是角色的性格、佩戴者的頭圍和臉型,在保證自己所做假發(fā)的整體風(fēng)格能較好體現(xiàn)角色氣質(zhì)的同時,還要針對不同單主的不同需求,比如需要鬢角修飾臉型、需要高顱頂?shù)??!?

  而不同于大魚,對于去年年底才剛剛接觸毛娘這一行業(yè)的凜音(化名)來說,成為毛娘的契機(jī)則是來源于朋友們的認(rèn)同,“機(jī)緣巧合下,朋友說我修的假發(fā)挺好看,鼓勵我試試當(dāng)毛娘?!眲C音的毛娘學(xué)習(xí)之路始于網(wǎng)絡(luò),“最早是系統(tǒng)地搜尋教程,內(nèi)容涵蓋假發(fā)制作工具使用、基礎(chǔ)修剪技巧、中縫處理、貼片工藝等方方面面,邊學(xué)邊動手實踐是關(guān)鍵?!?

  無論專業(yè)毛娘還是初學(xué)者,大魚和凜音都敏銳地察覺到近年來Coser對于高質(zhì)量和多元化需求在日益劇增。大魚認(rèn)為早期的假發(fā)造型普遍追求“建模感”,但隨著研究的深入和愛好者增多,衍生出了自然感、毛流感等多種風(fēng)格。如今角色選擇愈發(fā)多樣,特殊造型需求也日益增多。凜音也表示,Coser們的偏好正在逐漸轉(zhuǎn)向追求更具三次元真實感的“毛”假發(fā)。

  隨著入行者增多,毛娘行業(yè)不僅遭遇了與妝娘領(lǐng)域類似的價格內(nèi)卷,更因缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)而飽受抄襲問題困擾。“Cos假發(fā)行業(yè)如今越來越卷,但競爭焦點并非質(zhì)量,而是價格?!眲C音表示,目前毛娘行業(yè)內(nèi)存在著價格競爭的現(xiàn)象,這導(dǎo)致那些既非網(wǎng)紅、又不愿壓價的技術(shù)型毛娘接單困難,進(jìn)而引發(fā)嚴(yán)重的技術(shù)焦慮。大魚則指出當(dāng)前的核心痛點在于消費者與假發(fā)的適配度,“并非每位客戶都擁有完美的頭型與臉型。他們可能苦等多時,最終卻發(fā)現(xiàn)假發(fā)佩戴效果不佳,甚至放大了自身缺點”。大魚透露,當(dāng)下行業(yè)內(nèi)欠缺標(biāo)準(zhǔn)的原因,盜圖接單、抄襲爭吵、在社交平臺上掛人等亂象也層出不窮。

  在Cos經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈中,攝影師是串聯(lián)創(chuàng)意落地的核心環(huán)節(jié)。對于大多數(shù)攝影師而言,他們的職業(yè)路徑多始于興趣與設(shè)備機(jī)緣。醬油(化名)2013年期間,在朋友帶領(lǐng)下,開始了自己的拍攝之旅。在拍攝前,醬油需要做大量準(zhǔn)備工作,“首先會與Coser充分溝通想法,然后結(jié)合雙方的意見挑選拍攝場地、道具和燈光設(shè)備。關(guān)鍵是要在前期充分溝通并明確共識,確保雙方理解一致、配合默契”。面對復(fù)雜實景中的二次元氛圍營造,醬油尤其擅長燈光把控,“我常用特殊燈光最大限度地還原畫面氛圍,但對于瞬息萬變的漫展抓拍,‘拍到’往往比‘拍好’更重要”。

  不同于經(jīng)驗豐富的醬油,云嫣(化名)涉足攝影領(lǐng)域僅四年。但對創(chuàng)作的投入和流程的嚴(yán)謹(jǐn)程度卻顯得格外突出。“雖然將拍攝的方向選擇在了二次元,但我認(rèn)為對于拍攝創(chuàng)作的熱愛遠(yuǎn)甚于二次元?!痹奇烫寡裕徽撌菍τ谧约?,還是合作的Coser,自己始終秉持嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn)。例如要求Coser必須提交基于個人理解的原創(chuàng)角色分析,而非簡單地復(fù)制百科內(nèi)容。同時,在拍攝創(chuàng)作的過程中,自己還需要主導(dǎo)全流程創(chuàng)作,從思維導(dǎo)圖、分鏡腳本到布景設(shè)計圖等等。“雖然很多人會說這個太繁瑣,但是我認(rèn)為這是該有的工作態(tài)度,也是經(jīng)驗之談?!?

  在實際的拍攝過程中,云嫣更是將致力于“在真實的環(huán)境中尋找角色真實存在過的痕跡”。從而練就了的扎實基本功。“面對漫展糟糕的燈光或混亂布局,提前勘景、主動溝通協(xié)調(diào)以及依賴構(gòu)圖、光影等攝影基本功是解決問題的關(guān)鍵?!彪S著互聯(lián)網(wǎng)與社會環(huán)境的發(fā)展,云嫣敏銳地捕捉到Coser需求的變化,“如今的Coser更愿意增加預(yù)算,但對攝影師技術(shù)和成片質(zhì)量的要求也顯著提高。這也促使我更主動地篩選理念契合的共創(chuàng)者,使拍攝過程更專注、更投入,更能追求作品中的深層表達(dá)?!?

  談及互聯(lián)網(wǎng)普及對二次元攝影的影響,資歷頗深的醬油感觸尤為深刻,“如今互聯(lián)網(wǎng)普及讓二次元文化受眾更廣、更年輕化”。相應(yīng)地,Cosplay的創(chuàng)作方式也發(fā)生巨變,“以往追求一套高質(zhì)量‘正片’(有排版的攝影作品)需尋求后期或自行修圖,耗時往往長達(dá)半月甚至數(shù)月。如今的創(chuàng)作者們心態(tài)更趨靈活,在短視頻強(qiáng)大濾鏡功能的賦能下,隨手拍攝動態(tài)視頻即可獲得視覺沖擊力,創(chuàng)作效率顯著提升”。莊靜婧表示,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,許多行業(yè)的參與者還可通過二手平臺流轉(zhuǎn)回血或作為KOL/KOC參與商業(yè)活動,愛好者得以更快速、低成本地完成多角色創(chuàng)作,從而使得Cosplay活動的核心媒介正經(jīng)歷從平面攝影向短視頻內(nèi)容的深刻轉(zhuǎn)型。

  不過,這種轉(zhuǎn)型也讓Cos拍攝從業(yè)者憂慮。醬油表示目前的Coser低齡化現(xiàn)象普遍,專業(yè)素養(yǎng)相對欠缺,對拍攝要求不高,更多依賴后期處理,有時甚至忽視了前期準(zhǔn)備的重要性?!跋噍^五年前而言,當(dāng)下環(huán)境出Cos的門檻顯著降低,變得簡單了,但整體的專業(yè)性也變低了。從業(yè)者們越來越多,但拍攝的質(zhì)量卻反而降低了。”另外,攝影作品版權(quán)和肖像權(quán)也是行業(yè)發(fā)展隱患。醬油表示行業(yè)內(nèi)有部分Coser會因為肖像權(quán)的問題與攝影師產(chǎn)生分歧,而為了避免糾紛,前期的溝通尤為關(guān)鍵。云嫣也認(rèn)為,部分從業(yè)者缺乏基本職業(yè)規(guī)范,常遭遇他人盜圖并冒充原創(chuàng)者或合作方的情形,而這一現(xiàn)象也往往很難通過有效的方式進(jìn)行維權(quán)。

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